(2018 - )

2020年3月21日 星期六

苦茶


「考到上去間好既中學就乜都無問題嫁啦!」這是每一位香港老媽對孩子說過的話。我依稀記得當年友人考不上心儀中學,嚇得哭了起來,他媽還四處為他找中學面試,幸好最後的結果是令人滿意的。

「過左個DSE就一天都光曬嫁啦!」這是每一位香港老媽對孩子說過的話。當時壓力山大,我還真的有點信了這句話。

「過埋依5年,攞到個護士牌咪得囉,做咩唔涯埋佢?」這是每一位香港老媽對孩子說過的話?其實不止是老媽,基本上每一位認識我的人都會這樣問我。

最近沉迷一款遊戲,叫做「流亡黯道Path of Exile」。說到讓人著迷的遊戲,就會讓我想起一句話,「遊戲之所以讓人上癮,是因為它模擬了一條捷徑,讓你快速體驗成功的人生。」,配合不同的裝備,讓角色的能力值達到一個均衡點,再用這只完美的角色擊敗一個又一個的王,這個過程真的很爽。

「夢之歷險NosTale」,這遊戲貫穿了我的童年,小時候很沉迷這款遊戲,然後就被老哥禁止再玩任何線上遊戲了。雖然後來也不時會偷玩一下,但總是不痛快,所以就真的少碰了很多。然後就長大了,管束也慢慢鬆開了,我也斷斷續續的再碰了幾次這款遊戲。我的老友,我的童年,我的初戀,真的都在這款遊戲。

所以沉迷遊戲其實也算是我們這一代人才有的問題。「問題」,有時候我會在想啊,為什麼「沉迷」會是一種「問題」?裸猿好不容易創造了一種體驗,這種體驗正中裸猿大腦的需要,讓裸猿們都可以樂在其中,結果卻是「創造者」成為了「搽毒者」,而「享受者」就成為了「沉迷者」。

「為什麼這個世界總要叫人嚐傷悲?」

不管你是對吸毒上癮、對遊戲上癮,還是對吃大便上癮,「上癮」永遠會是一組貶義詞,因為沉迷的裸猿都會失去繁殖的機會,慢慢死光,所以剩下的我們都總會有一點抗拒沉迷的自知。快樂只有在「有利裸猿繁殖」的情況下,或者說得好聽一點,「促進生產」才會被社會、被裸猿本身所允許存在。而在絕大部分情況下,「苦」才會「促進生產」,成為我們的常態。

「Hands, hands getting cold. Losing feeling's getting old. Was I made from a broken mold?」Yes, we are. 

「促進生產」和「沉迷遊戲」,真的有什麼分別嗎?都是一場大戲。

2020年3月22日字

瘋狂世界 [五月天]
idontwannabeyouanymore [Billie Eilish]

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